Regulamin

Regulamin to zbiór odrębnych zasad odnoszących się do bloga, gry, tworzenia postaci oraz (uwaga) zasad dla naszych postaci, które niekoniecznie mają ten sam priorytet co pozostałe. Krócej mówiąc, gracze zasad łamać nie mogą, co do postaci, w życiu bywa różnie.

Zasady KP oraz notek:

1. Aby dołączyć do gry należy podać swój g-mail w karcie "Zapisy". Zaproszenie powinno zostać wysłane w przeciągu 3 dni( do tygodnia)
2. Jest możliwość posiadania multikonta pod warunkiem utrzymanie wszystkich postaci aktywnych.
3. KP musi być estetyczne, zwięzłe, zawierające najważniejsze informacje.
UWAGA! Dodane obrazki nie mogą być zbyt duże, nie zastępują one również całego opisu postaci. Obrazek można zastąpić dokładnym opisem.
4. Wszelkie powiązania muszą być omówione z graczami, których to dotyczy.
5.  Na głównym blogu mają się znajdować jedynie KP oraz notki informacyjne, wszelkie inne będą usuwane.
6. Tworząc postać, która nie jest człowiekiem odnosimy się do kanonu postaci, który znajduje się poniżej.
7. Jako wygląd postaci używamy artów(i opisów), nie zdjęć ani postaci mangowych.
8. Tymczasowo jest ograniczenie na liczbę osób piszących dana rasą:
Ludzie - 10
Wampiry - 5 (w tym max 2 True Blood)  (True Blood - zajęte)
Wilkołaki - 3 (Zajęte)
9. Przedział wiekowy waha się od 17-22 w wypadku ludzi. Rzecz jasna wampiry również powinny wyglądać na taki wiek.


KANON POSTACI:

Wampir:

-Arystokraci
-Cechuje ich pycha, nonszalancja i spryt
-Często uciekają się do ironii czy pogardy
-Wampiry z natury są urodziwe, zadbane o bladej skórze
-Zachowują się w wyszukany sposób
-Mają wyostrzone zmysły, lepsze od ludzi
-Im młodszy wampir tym słabiej kontroluje swój głód
-Ich tęczówki zmieniając kolor na szkarłatny pod wpływem żądzy, nie panowania nad sobą.
-Słońce je parzy a w wypadku zbyt długiego przebywania na nim - zabija.
-Wampiry bardzo szybko się leczą
-Srebro, woda święcona czy kołek w serce to nie mity, może zrobić krzywdę wampirowi
-Wampiry czystej krwi wzbudzają szacunek u innych wampirów
-Tylko czystokrwisty może przemienić człowieka w wampira, kosztuje go to wiele sił. W pewnym stopniu może panować nad stworzonym.
- Wampiry o szlachetnym pochodzeniu posiadają różne zdolności. Telekineza, zmniejszanie przyciągania ziemskiego, wymazywanie pamięci, powodowanie utraty przytomności to jedne z wielu przykładów*

*Tworząc zdolności wampira ustal to wpierw z adminem, aby zatwierdził.

Wilkołak:
-Wybuchowi
-Cechuje ich pewność siebie, wierność oraz umiejętność współpracy
-Dobrze zbudowani, często mocno umięśnieni, jedna rzecz która pozostaje niezmienna podczas obu form to kolor oczu
-Mają bardzo dobrze rozwinięte zmysły słuchu i węchu nawet w ludzkiej postaci
-Podczas pełni ulegają niekontrolowanej przemianie, im starszy wilkołak tym bardziej kontroluje wtem czas swój zew jednak młodsi mu ulegają
-Srebro, odcięcie głowy czy podpalenie potrafi zabić
- Potrafią szybko wyzdrowieć a nawet bardzo głębokie rany zasklepiają się w przeciągu kilku dni.
-Wilkołaki mają swoją wewnętrzną hierarchię, trzymają się swojej grupy, której przewodzi alpha
-Przemieniając się w potężne wilki, różniące się od tych zwykłych wielkością, zwinnością oraz umiejętnością telepatycznej rozmowy z innymi (również z innymi rasami)


Materiały na których można się oprzeć tworząc postacie:
Książki:
Wilcze Dziedzictwo
Zmierzch(odnośnie wilkołaków)
Filmy:
Wywiad z wampirem
Blood and Chocolate
Inne:
Vampire Knight

Zasady RPG( czat oraz blog):

1. Staramy się nie uprzykrzać innym poprzez spam, obrażanie czy prowokacje. Szanujmy się w miarę możliwości.
2.  Wszelkie wypowiedzi powinny być estetyczne, dające możliwość współgry z innymi. Nie muszą być one wybitnie długie, ważne by były pełne.
3. Wymagana aktywność to gra przynajmniej raz w tygodniu (albo na blogu albo na czacie)
4. W wypadku dłuższej (powyżej 2 tyg)j nieobecności gracz jest zobowiązany poinformować administratora lub napisania notki informacyjnej.
W momencie, gdy gracz nie poinformuje o swojej nieobecności jego konto po dwóch tygodniach zostanie zawieszone a po trzech  usunięte.
5. Na czacie gry unikamy offtopu, a jeżeli mamy jakaś sprawę piszemy PW lub na czacie ogólnym.
6. Staramy się umożliwiać grę każdemu z obecnych graczy. Tak aby nikt nie został poszkodowany.
7. Wszelkie dodatkowe czaty mogą być stworzone pod warunkiem zgłoszenia ich.
8.
9.
10.

Zasady panujące w szkole:

1. Każdy uczeń jest równy
2. Nie wszczynamy bójek
3. Nie opuszczamy pokoi po ciszy nocnej
4. Wszelkie nietypowe zachowania czy zdarzenia zgłaszamy przełożonym
5. Zakaz wprowadzania i posiadania zwierząt na terenie szkoły
6.
Dodatkowe zasady dla uczniów klasy wieczorowej:
1. UKRYWAMY SWOJĄ TOŻSAMOŚĆ PRZED UCZNIAMI KLASY DZIENNEJ
2.  Zakaz picia ludzkiej krwi, przeznaczone są do tego specjalne zamienniki
3. Nie opuszczamy terenu szkoły
4. Nie korzystamy ze swoich zdolności

Zarówno jedną jak i drugą klasę obowiązuje zakaz wchodzenia do nieswojego akademika.



Administratorzy zastrzegają sobie prawo do zmian w regulaminie a także wprowadzenia kar za niestosowanie się do niego.
Trzy poważne upomnienia równają się z usunięciem z listy graczy.

1 komentarz: